Mehrere Hinweise (bei Wired , beim OLPC-Projekt) haben mich daran erinnert, dass Logo nun 40 Jahre alt ist – und gut 25 davon habe ich es aktiv und passiv verfolgt. Logo wurde 1967 von Seymour Papert zusammen mit Wally Feuerzeig entwickelt und 1968 kam dann die erste offizielle Version heraus bei Bolt, Beranek & Newman (BBN). Feuerzeig kommt als KI-Forscher aus der Ecke der LISP-Entwickler, was man dem Abkömmling Logo zumindest an den Listen verarbeitenden Funktionen anmerkt. Logo hat seitdem eine wechselvolle Geschichte erfahren. Eine Sprachnormierung gibt es bis heute nicht, sondern eine Ausdifferenzierung in viele Dialekte. Ich sollte diese Entwicklung wirklich mal nachzeichnen …
Die neueste Variante ist StarLogo TNG, das StarLogo The Next Generation. Dieses Logo hat einige interessante Besonderheiten zu bieten. Die älteren Versionen von StarLogo waren wiederum Vorläufer bzw. Impulsgeber für NetLogo. StarLogo TNG entwickelt sich nun aber in eine ganz andere Richtung. Zwar bleibt es eine agentenbasierte Sprache zur Simulation komplexer dynamischer Systeme, aber dazu bietet StarLogo TNG jetzt eine visuelle Programmiersprache, die stark an Scratch (ein Werkzeug auf Squeak-Basis) erinnert. Mit StarLogo TNG werden 3D-Welten aufgebaut (z.B. mit Hilfe eines Landschaftsgenerators) , die den Simulationen Spielcharakter verleihen sollen.
Ach ja, während Logo z.B. bei den Angelsachsen, in Spanien und Brasilien eine treue und rege Anhängerschaft hat, ist es bei uns völlig in der Versenkung verschwunden (oder kennt jemand entsprechende Schulaktivitäten?). Schade eigentlich.
40 Jahre Logo
1